Bioelektrische Technologie und die schwarze Kunst der Hypnose


Jeder von uns hat ein elektromagnetisches Feld um seinen Körper. Dies ist das, was wir als die Aura kennen. Unsere Gedanken und die Aktivität unseres Gehirns bilden einen Stromkreis innerhalb dieser Aura. Da Gedanken und Gehirnaktivität elektrische Impulse sind, können sie entschlüsselt und gelesen werden. Die Weltmächte sind sich dessen wohl bewusst und mit fortgeschrittener Computertechnologie in der Lage, die Gedanken einer Person zu entschlüsseln, wo sie von einem speziellen Gerät empfangen werden können und das Ergebnis ist ähnlich, wie wenn Satellitensignale zu einem Bild auf unseren Fernsehgeräten zusammengefügt werden.

Es gibt auch Mikrochips, die als Implantate entlang bestimmter neuronaler Bahnen eingesetzt werden können, um elektrische Impulse an das Gehirn zu senden, die bestimmte Gedanken, Gefühle, Überzeugungen stimulieren oder bestimmte Erinnerungen implantieren. Obwohl diese Technologie noch einen weiten Weg vor sich hat, gibt es inzwischen tatsächliche Gedankenlesemaschinen, die, wie alles andere mit der Zeit, perfektioniert werden. Ein Gerät wird an bestimmten Punkten auf der Haut eines Probanden platziert, das den bioelektrischen Output liest und diese Impulse so dekodiert, dass sie mit einem speziellen Computer leicht gelesen werden können.

Während der 1970er Jahre erlangten die Weltmächte große Fortschritte und Durchbrüche in der Technologie der Gedankenkontrolle. Hypnose hat viele positive Anwendungen, wie z.B. die Heilung oder das Brechen bestimmter Gewohnheiten. Die meisten "professionellen" Hypnotiseure sind sich einig, dass die Versuchsperson in hypnotischer Trance niemals gegen ihren eigenen Willen handelt oder Handlungen ausführt, die ihrer eigenen Natur widersprechen. Dies ist in Wirklichkeit falsch. Ein geschulter und selbstbewusster Operator kann eine Testperson dazu bringen, alles zu tun, was er/sie ihr befiehlt, es sei denn, es gibt eine sehr starke Abneigung in der Testperson oder der Wille der Testperson ist außergewöhnlich stark.

20% der Bevölkerung sind perfekte Probanden für die Hypnose. Überdurchschnittliche Intelligenz, das Vorhandensein eines imaginären Spielkameraden in der Kindheit, eine starke Neigung zu Tagträumen und Fantasie und der Wille zur Erfüllung machen einen zu einem begehrten Kandidaten.

In der schwarzen Kunst der Hypnose bilden Hypnotiseur und Versuchsperson eine Meister-Sklaven-Beziehung. Die Versuchsperson muss von Freunden und Familie isoliert werden und viel Zeit allein mit dem Operator verbringen, wo eine Beziehung aufgebaut wird, wie bei Experimenten der Regierung oder manchmal auch wie mit einem Zellengenossen im Gefängnis. Eine emotionale Beziehung ist sehr wichtig, um Vertrauen und Gehorsam aufzubauen. Der Operator muss als guter Zuhörer rüberkommen und vermeintlich echtes Interesse an der Versuchsperson zeigen. Die Testperson soll sich in der Nähe des Operators wohlfühlen und ihm gegenüber offen sein können.

Die anfängliche hypnotische Induktion ist die wichtigste, da sie in den Verstand des Subjekts eindringt und dem Hypnotiseur eine Tür öffnet. Wenn man sich im Alpha-Zustand befindet, ist der logische Verstand inaktiv und man ist offen für alle Suggestionen. Der Operator gibt der Versuchsperson die Suggestion, dass sie wieder in tiefe Hypnose versetzt wird, wenn der Operator das Induktionszeichen gibt. Dies kann in Worten oder durch ein Signal geschehen. Mit jeder Sitzung wird ein tieferer hypnotischer Zustand induziert, in dem das Subjekt unter die vollständige Kontrolle des Operators gerät. Mit tieferen Trancezuständen wird die Versuchsperson immer machtloser gegenüber dem Operator.

Die künstliche Amnesie (auch „Mind Wipe“ genannt) wird dadurch herbeigeführt, dass der Operator der Versuchsperson suggeriert, dass sie kein bewusstes Wissen über die Sitzung haben wird. Weitere wichtige Suggestionen sind, dass das Subjekt in keiner Weise in der Lage sein wird, von jemand anderem hypnotisiert zu werden und dass es sich in Trance verhalten wird, als wäre es wach.

Sobald die Versuchsperson vom Operator leicht hypnotisiert werden kann, kann der Verstand und die Persönlichkeit konditioniert werden. Spielkameraden aus der Kindheit sind oft Erweiterungen der eigenen Persönlichkeit, besonders bei charakterlich schwächeren Personen, die sich nicht persönlich wehren oder verteidigen würden. Der imaginäre Spielkamerad kann sich wehren und wütend werden, während das Kind dies nicht kann. Oft gibt es einen misshandelnden Elternteil, gegen den die wütenden Gedanken und Handlungen des Spielkameraden gerichtet sind.

Während der anfänglichen Konditionierungsphase der Sitzung regressiert der Operator das Subjekt in die Kindheit. Die Regression spielt eine sehr wichtige Rolle, um Kontrolle über das Subjekt zu erlangen. Ein Operator, der für die Regierung arbeitet, wie z.B. bei der Herstellung von Spionen, wird sich den aggressivsten der imaginären Freunde suchen, um die Persönlichkeit künstlich zu spalten. Die aggressivsten Aspekte der Persönlichkeit sind das Ideal, um alle Hemmungen zu zerstören.

Künstliche Persönlichkeitsspaltung tritt auf, wenn der imaginäre Spielkamerad im Subjekt hervorgebracht wird und das Subjekt auf Stichwort zum Spielkameraden wird. Der Spielgefährte taucht normalerweise durch eines der Chakren der Testperson auf. Der Operator teilt der Testperson mit, dass der Name des Spielgefährten durch den Bauch, das dritte Auge, die Kehle usw. der Testperson erscheinen wird. Dem Subjekt wird weiterhin gesagt, dass es sich an nichts von der Sitzung oder der entstehenden Persönlichkeit erinnern wird. In den tatsächlichen Fällen ist die auftauchende stärkere Persönlichkeit durch Programmierung und Suggestion so konditioniert, dass sie der Wurzelpersönlichkeit des Subjekts gegenüber feindlich ist.

Diese aggressive Persönlichkeit ist in fast allen Fällen stärker und kann mehr Missbrauch ertragen. Die Weltmächte benutzen das Subjekt als Roboter-Spione. Der aggressiven Persönlichkeit wird eine umfangreiche Programmierung eingeflößt, so dass sie bestimmte Informationen niemals preisgeben wird, selbst unter Folter nicht. Die Wurzel-Persönlichkeit, die von der gesamten Erfahrung nichts mitbekommt, ist oft diejenige, die systematische Folter erträgt, ohne sich an die Informationen zu erinnern, die der Vernehmer zu enthüllen versucht.

Durch wiederholte Sitzungen kommt die Persönlichkeit immer mehr zum Vorschein und wird viel stärker, so dass sie sich komplett von der Wurzel abspaltet. Das Subjekt hat, da es darauf programmiert ist, sich nicht zu erinnern, kein Wissen, sondern nur Lücken in der Zeit und fehlende Teile in der Erinnerung. Viel Zeit verstreicht unbemerkt und wird nicht berücksichtigt.

Weitere Konditionierungssitzungen beinhalten, dass die Versuchsperson durch eine Erfahrung geredet wird, die ihrer Natur völlig zuwider ist, wobei die Versuchsperson in ihrem Verstand dazu gebracht wird, etwas zu tun, was sie niemals bewusst tun würde. Das Subjekt erlebt tatsächlich, was der Operator sagt. Durch wiederholte Sitzungen werden alle Hemmungen überwunden und die Persönlichkeit wird zu dem geformt, was der Operator wünscht. So kann die Versuchsperson zum Beispiel ohne zu zögern JEDEN ermorden oder alles andere tun, was der Operator befiehlt. Wie bei allem anderen werden wiederholte Programmierungen eingeflößt und in nachfolgenden Sitzungen beibehalten.

Einem widerspenstigen Probanden können Barbiturate injiziert werden, die seinen Geist für die Suggestionen, die der Operator ihm einflößen will, offen machen. Dies ist als "Militärpsychologie" bekannt. Menschen, die Freizeitdrogen konsumieren, sind sehr leicht zu kontrollieren, entweder psychisch, wie es ein erfahrener Magier tun würde, oder in einer tatsächlichen klinischen Umgebung. Drogenkonsum verursacht auch Löcher in der schützenden Aura, die leicht von einem Eingeweihten manipuliert werden können.

Die Elektroschock-Behandlung zerstört Erinnerungen und kann von Agenturen der Weltmächte eingesetzt werden, um den Verstand zu löschen. Der Verstand wird dann umprogrammiert, Überzeugungen, Ideen, Denkmuster und Gewohnheiten werden eingeflößt, normalerweise durch Trance-Induktion durch Drogen, bis die neue Persönlichkeit sich durchsetzt und die Drogen nicht mehr benötigt werden. Dies wird als "Gehirnwäsche" bezeichnet und kann für alle Zwecke eingesetzt werden.

Die meisten Menschen sind sich nicht bewusst, was diejenigen, die mehr Wissen und Kontrolle haben, mit ihrem Verstand anstellen können. Selbsthypnose ist dort nützlich, wo wir selbst unseren eigenen Verstand programmieren. Wir können unseren Verstand so programmieren, dass er resistent gegen alle unerwünschten Einflüsse ist. Außerdem werden andere nicht in der Lage sein, unseren Verstand zu beeinflussen oder in irgendeiner Weise Kontrolle über uns auszuüben.

Referenzen: Secret, Don't Tell : The Encyclopedia of Hypnotism von Carla Emery, 1998

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